手機(jī)游戲的市場前景
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軟件開發(fā)市場越來越占據(jù)市場,現(xiàn)在通訊手段越來越發(fā)達(dá),手機(jī)已經(jīng)成為人們生活中最方便的通訊工具,如今在地鐵、機(jī)場和車站,常會看到不少人低著頭握著手機(jī)玩游戲。目前,手機(jī)在某種程度上已相當(dāng)于小型計算機(jī)了,它的處理能力雖不能與電腦相比,但完全可以運行一些小型的游戲。手機(jī)游戲具備“隨時隨地”玩的優(yōu)勢。
在網(wǎng)絡(luò)游戲高速發(fā)展的今天,許多人忽略了手機(jī)游戲的發(fā)展*事實上,網(wǎng)絡(luò)游戲這輛高速列車已經(jīng)開始減速,而在網(wǎng)絡(luò)游戲略顯疲態(tài)的同時,手機(jī)游戲業(yè)將進(jìn)入一個高利潤的穩(wěn)定增長期。
近幾年,手機(jī)游戲業(yè)不僅在國內(nèi)如此火爆,而且在全世界也正爆發(fā)性地成長。著名的美國克里夫蘭咨詢公司的一次調(diào)查報告指出,手機(jī)游戲正在國際市場取得爆發(fā)性成長,并且在未來5年內(nèi),全球手機(jī)游戲可望變成價值200億美元的娛樂產(chǎn)業(yè)。
國內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)的現(xiàn)狀:雖然手機(jī)游戲市場呈現(xiàn)火爆的趨勢,但目前國內(nèi)助手機(jī)游戲業(yè)仍然存在著一些急需解決的問題。
(1)人才缺乏制約于機(jī)游戲的發(fā)展
目前,國內(nèi)的手機(jī)游戲產(chǎn)品大多來白丁同外,日、韓、歐美的游戲并發(fā)的幾乎占據(jù)了中國手機(jī)游戲市場80%的份額。手機(jī)游戲的開發(fā)人才嚴(yán)重缺乏,直接制約了內(nèi)手機(jī)游戲業(yè)的發(fā)展速度。我國手機(jī)游戲開發(fā)商需要大量人才,但好的游戲設(shè)人才少之又少,能在移動網(wǎng)絡(luò)平臺上開發(fā)游戲的人才就更少了。
目前.手機(jī)游戲的開發(fā)人員月新最高可達(dá)萬元c,U前內(nèi)中同電腦教育報半刃、的“2006年大學(xué)生IT就業(yè)峰會”上傳出漲良,我閣下機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)有20萬的人才—缺口。在區(qū)域上,緊缺程度內(nèi)高到低分別是華東、華北、華南和兩南c在盯類人才需求排行榜上,手機(jī)游戲開發(fā)人才近年來直處在較前的位置,未來需求仍將上升。
(2)產(chǎn)品質(zhì)臣存在一定問題
國內(nèi)手機(jī)游戲目的還存在內(nèi)容單一、產(chǎn)品設(shè)計有欠缺及游戲產(chǎn)npn質(zhì)量粗糙等問題。造成這種局面的主要原岡是版權(quán)保護(hù)不力,一個優(yōu)秀的創(chuàng)意往往很快就被抄襲而得不到保護(hù),因此岡內(nèi)的大部分于機(jī)游戲公司都不愿意目風(fēng)險創(chuàng)意新產(chǎn)品,而是選擇模仿,尤其是模仿21世紀(jì)90年代在中國流行的日本任天堂公司8位游戲機(jī)的游戲,像《坦克大戰(zhàn)》、《沙龍浸蛇》這林的經(jīng)典游戲被屢屢“借鑒”。不過這個問題將豈定隨著中國的發(fā)展而得到解決。
本文由軟件開發(fā)提供
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